Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Faktoryzacja statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
362 6809 1151 578 498 601 3955

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
121 2016-10-09 12:10:34 Lelouch zaakceptowano 5.08 2.9M

C++

4.3.2

122 2019-05-02 23:00:51 mtzz zaakceptowano 5.09 2.7M

C++

4.3.2

123 2010-05-13 08:39:21 Łukasz Jocz zaakceptowano 5.11 33M

C++

4.3.2

124 2011-11-26 17:05:05 marcin zaakceptowano 5.11 2.6M

C++

4.3.2

125 2015-11-16 15:13:32 Niizuma Eiji zaakceptowano 5.11 33M

C++

4.3.2

126 2011-11-02 16:52:27 Marek Rogalski zaakceptowano 5.12 159M

C++

4.3.2

127 2015-10-23 19:25:36 adam bek zaakceptowano 5.12 33M

C++

4.3.2

128 2012-12-09 11:23:55 Mateusz Ledzianowski zaakceptowano 5.16 2.6M

C++

4.3.2

129 2016-10-11 17:20:11 maRuda zaakceptowano 5.16 2.8M

C++

4.3.2

130 2011-01-21 14:47:22 Maciej Szeptuch zaakceptowano 5.20 33M

C++

4.3.2

131 2014-12-21 20:35:04 Marek Łękawski zaakceptowano 5.40 35M

C++

4.3.2

132 2019-11-05 18:20:45 karwojan zaakceptowano 5.52 32M

C++

4.3.2

133 2017-11-06 12:33:28 wzaip zaakceptowano 5.58 2.8M

C++

4.3.2

134 2015-06-30 12:58:50 Franciszek Budrowski zaakceptowano 5.73 33M

C++

4.3.2

135 2020-06-03 13:07:41 Antoniusz zaakceptowano 5.94 4.7M

C++

4.3.2

136 2018-10-23 12:15:54 mateusz2000 zaakceptowano 6.06 64M

C++

4.3.2

137 2015-07-13 14:22:22 Marcin Jaszczykowski zaakceptowano 6.20 10M

C++

4.3.2

138 2018-10-17 09:32:18 YoshiRotar zaakceptowano 6.36 2.8M

C++

4.3.2

139 2016-02-22 10:19:09 Rafał Kilar zaakceptowano 6.43 132M

C++

4.3.2

140 2015-11-01 18:39:55 Patryk Stasiewski zaakceptowano 6.48 10M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.